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[動畫製作的報價怎麼算?]- 成本的重要性

小時候只喜歡畫畫,對於數字相關的東西一直沒什麼興趣,也因如此曾有微積分被連當六次的慘痛經驗,離開了學校,好不容易脫離了數學夢魘,沒想到數字和往後的工作與生活竟還是脫離不了關係:開辦一家動畫公司需要作財務預估,經營公司需要作現金流規劃,提案企劃書需要作預算表,面對客戶需要報價單,想要獲利就需要計算成本⋯。這才發現動畫背後竟都和數字這麼緊密的環環相扣。 常有朋友來向我請教如何向客戶報價及動畫的預算要怎麼抓?還有最常會被沒作過動畫的客戶問到「你們作動畫價錢怎麼算?」這問題還真的很難直接回答! 於動畫生涯當中第一次接觸到數字是要對客戶報價,剛創業之初,對成本沒什麼概念,在報價時會依據一種對行情的印象來提出心中所想的數字,這方式就跟「一口價,用喊的!」差不多,其實這種報價方式也沒有什麼不對,它有點像古董的買賣,賣方心中有個數字,買方認同其價值等於賣方的數字,也就在兩廂情願的默契下達成交易,風險各自承擔。 隨著慢慢了解台灣動畫產業的生態,客戶會喜歡對抽象的數字喊價廝殺,為了能站得住腳,縮小客戶對預算的想像空間,開始在預算表中列出製作細項,將心中所想的總數以回推的方式按比例填入每一項中,加加減減,或在每一項中灌點水以符合自己心中的那個總數。此方法多少在議價時可以有感覺較為專業的討論空間。這種反推法倒還真有點像看到室內設計師的報價單,每一式的材料單價看起來都還好,但乘於施作單位再加總起來後就是那麼的不簡單。 上述兩種方式在結案時是賺是賠都難以追朔,因為到底成本是多少在估價時就已經很模糊了。中間若再遇上計畫拖延或來回修改,預算失控的情況則更加嚴重。往往到了年底時,才發現忙碌了一整年下來怎麼都沒賺到錢,甚至還虧損? 後來終於有機會坐下來為自己公司的原創動畫寫企劃書要編預算時,才真正仔細思考作一部動畫到底要花多少錢?這才體會如果要精準掌握口袋𥚃的錢包,一口價行不通,反推法則自相矛盾,都不適用在自己的狀況了。 動畫是個勞力密集的產業,成本中幾乎百分之七十來自於人事費用,另外百分之三十才是軟硬體設備、耗材、器材租賃、辦公室水電管銷或音樂版權等。要計算成本,可以用一個簡單概念來思考,如果你開一家店,早上鐵門一拉開後,營業一天下來所需要的開銷會是多少? 花了好幾個無眠夜晚,和同事們把一整年的人事薪資、設備器材折舊攤提、水電租金、至清潔費用等等的花費加總起來,將它除以一年的天數就可以算出開店一天的營業成本,若再除以工作人員數目即可得到一個人一天所需的費用。也就是「人日」的費用,可以此為一個基本單位,因為在動畫中每一項工作都會需要有人來執行,只要評估出需要多少人用多少天來執行該項工作,即可算出該項目所需成本。(即人日乘以執行天數) 成本一出來,通常我會再加上 25% 的風險預算,以因應製作過程中難免會有一些突發狀況。如果專案中帶有許多不確定因素的風險,甚至需要加到 50% 的緩衝預算讓整個專案有轉寰的空間。 現在不管是對自己的專案或面對客戶,我都用同一套系統來計算,用了這個方法來評估專案預算後,掌握成本變得精確許多,對客戶對自己都變得有原則,就從專案的角度來看,更重要的是讓自己可以釐清專案的真實條件。所以啊!數學不單是個學問,著實是一門藝術。

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