[作原創,先學怎麼做 Pizza ] 六
2004年春天:「我們決定開動了!」當全公司聽到這個消息,上下無不一片振奮鼓舞!因為這正是這個團隊成立的初衷所在!凝聚了這麼多的業界菁英,從上到下的 key man 個個身經百戰,經常互相較量彼此身上的累累傷疤,認真加總算一算光是製作過的動畫廣告影片加起來有一千多部。這群人可以說是3D動畫的狂熱份子,一聽到要開動了,每個人的眼神中都閃著一股熊熊的火花。 不諱言的,我們的借鏡對象就是Pixar ! 但也深知皮克斯不是幾年的時間就可成就的,當中有許多的關鍵技術是我們所沒有的,或甚至是根本不知道的,更別說是土壤的養份天差地遠。為此,我們委託了一家管理顧問公司來為我們作SWAT分析,希望找到一個屬於亞洲動畫公司的 Business Model. 知己知彼才能知道這場戰役獲勝的機率有多少。 一個夏日的午后,我們幾個合夥人坐在顧問公司的會議室中聽分析簡報,顧問公司用一個產業鏈的圖表把美國,加拿大、日本幾家代表性的動畫公司拿來和我們公司作比較,一路從創意、R&D、製作執行到發行等三十幾個環節,用賓果填空的方式來揭露我們的不足。眼前的投影片中,看得到我們公司那一行到處都是破洞,最後顧問公司在簡報結束前問了我們一個問題:「我們在作此研究調查過程當中發現 Pixar 光是在作 Toy Story 之前所投入的 R&D 費用就已經遠遠超過你們公司有的資本額了,你們有確定還是要做這一件事嗎?」顧問很委婉的用一個提示性問題作總結,但我聽得出來其中意味著:「如果你們真的還是要做,那就只能祝你們好運囉!」 這又是一個雞生蛋,蛋生雞的問題;從整個產業鏈上來看,我們最缺的是"說故事的技術",這也是其中最難被量化的一塊,唯有不斷經驗的累積才能練就說好故事的技巧,它是無法速成的。 Pixar 蹲了十五年的馬步才創造了第一部動畫電影,十幾年中的練功用短片一次又一次的來累積說故事的經驗,正是我們最欠缺的一門技術。在熱血無法被澆熄的情緒下,我們決定要走一條不一樣的路試試看:策略性思考下定出了先進行三分鐘一集,一年內作十三集的短篇影集計畫,如此可以讓我們整個團隊在短期間內,反覆練習如何說一個完整的故事, 一方面累積說故事的經驗,另一方面可以很快的看到每集的結果,馬上測試市場的反應,並且為下一集作調整。 換個角度想想,拿做 Pizza 來比喻好了:當你手中只有足夠的麵粉和食材可以做一個小 Pizza 時, 其重點在於證明你會不會做 Pizza ;而不在於你的 Pizza 有多大塊。但我們往往會因為看到眼前只能做一塊小 Pizza ,便開始煩惱這麼小塊的 Pizza 可以怎麼分? 殊不知當你動手完成它時,其衍生的週邊效應及意義已遠超過一塊Pizza 的價值了。凡是起頭難,在資源養份有限的環境中,得用不同的邏輯思考,才有可能將 Pizza 愈做愈大。
[照片] SOFA Studio 2005